รีวิวเกมแนวเรื่องดนตรี

ถ้ากีตาร์ฮีโร่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเป็นตำนานของหินแล้วเรื่องราวเพลงเกี่ยวกับความเป็นจริง ที่นี่ไม่มีกลิ่นของบันทึกย่อหรือเดินในลียงห้องนั่งเล่นเหมือนพระเจ้าของหิน มันเป็นเกมที่ยากผิดปกติจังหวะที่ติดกับที่สมบูรณ์แบบทุกเครื่องมือเพลง โดยการทำซ้ำโดยการเรียนรู้ทุกจังหวะและรู้สึกว่าเพลงที่สมบูรณ์แบบ นี้อาจจะอธิบายถึงกระบวนการของการเรียนรู้เพลงได้อย่างถูกต้องมากขึ้น ดาวหินจริงไม่ได้มีเวลาที่จะบอกพวกเขาเมื่อและแน่นอนพวกเขาต้องการที่จะเล่นทุกบันทึก
ดังนั้นมันจึงเกิดขึ้นในเรื่องเล่าเพลงที่เส้นเวลาส่วนใหญ่จะหายไปในเกม แต่คุณต้องเรียนรู้จังหวะและจังหวะของแต่ละเพลงเช่นแตะเท้าหรือพยักหน้าเหมือนขยะ

มันเป็นจังหวะที่แน่นอนผมชอบมัน หลังจากผ่านการสอบแต่ละเพลงที่คล้ายกันคุณจะได้รับบล็อกอื่นของเรื่องราวที่บอกเล่าเรื่องราวผ่านภาพเคลื่อนไหวที่สวยงามและแน่นอนเกมที่ดีที่สุดของปี เมื่อคุณเดินทางระหว่างเครื่องดนตรีหลายเรื่องราวเกี่ยวกับกีต้าร์วงดนตรีร็อคในยุคยี่สิบเจ็ดสิบเมื่อวงดนตรีที่กำลังมุ่งหน้าไปทัวร์ถนนไพน์เทศกาลดนตรี แต่มันเป็นเหมือนเกมเสพติดกีตาร์มือแทนด้วยกากาเริ่มบุกรุกเข้าไปในการรับรู้ของเขาของความเป็นจริง

ไม่มีการสนทนาหรือการสนทนาขอบคุณคุณภาพของเรื่องราวภาพและเพลงที่ยอดเยี่ยมที่คุณรู้สึกว่าคุณมีความเป็นเจ้าของ ฟังก์ชันหินช่วยให้ Synth ในยุคของโฟล์คและบิ๊ก FAT 70 และขยายส่วนของหินคณิตศาสตร์ซึ่งจริงๆจะทดสอบความสามารถของคุณที่จะคลิกและรักษาเวลาในจังหวะที่มองไม่เห็น นั่นคือสิ่งที่มันทำเมื่อไอคอนเล็กๆน้อยๆบนหน้าจอปรากฏเป็นวงกลมในการแก้ไขการเชื่อมต่อของแต่ละเพลง เหล่านี้บ่งชี้ว่าคุณเพียงแค่กดปุ่มสองปุ่มบนแป้นพิมพ์หรือตัวควบคุมเพื่อให้คุณสามารถกดปุ่มบันทึกเหล่านี้เมื่อเพลงเริ่ม

ในกีตาร์ฮีโร่คุณสามารถเห็นบันทึกที่แท้จริงมาต่อคุณแต่ที่นี่มันเป็นเรื่องยากที่จะคำนวณระยะเวลาของแต่ละช่องว่างเพราะไม่มีตัวบ่งชี้ว่าคุณกำลังอยู่ในเพลง เพียงครั้งเดียวคุณจะต้องเริ่มต้นวงจรนี้อีกครั้งเพราะคุณจะต้องคลื่นดาวสีแดงตัวเลือกสำหรับบททั้งหมด มีความช่วยเหลือบางอย่างที่ให้สถานที่ที่ละเอียดอ่อนในรูปแบบของเครื่องหมายเปิดใช้งานถ้าคุณล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำอีกและหายไปอย่างเงียบๆเมื่อคุณปรับปรุง ฉันควรจะชี้ให้เห็นว่ามีตัวเลือกหนึ่งที่ค่าใช้จ่ายของการได้รับโบนัสดาวเพื่อช่วยให้มันถาวรและมันเป็นแรงจูงใจที่เจียมเนื้อเจียมตัวที่จะเล่นเกมที่นัก

หลังจากไม่กี่บทแรกทำให้ฉันรู้สึกผิดเกี่ยวกับการรักษาความปลอดภัยฉันทำมันพัง ในช่วงสองในสามของการแข่งขันครึ่งชั่วโมงหรือดังนั้นฉันได้รับดาวศูนย์ที่น่าผิดหวัง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะผมไม่เก่งเกมจังหวะแม้ว่าจะมีบางรูปแบบของการสนับสนุนที่เสนอที่นี่ แต่น่าแปลกที่มันเป็นเรื่องยากที่จะปรับปรุงในเรื่องดนตรีเกมการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องบางอย่างไม่น่าพอใจ คุณไม่สามารถเล่นเพลงทั้งหมดแม้ว่าคุณจะรู้ว่ามัน คุณเล่นเพียงส่วนสั้นๆของเรื่องราวดนตรี คุณจะทำให้วงเบสแล้วอาจเป็นกลองและกีตาร์แล้วใช้สัญลักษณ์ที่น่ารักที่จะเสร็จสมบูรณ์ มันเป็นส่วนหนึ่งของเพลงโอเคแต่ฉันไม่สามารถเล่นเพลงทั้งหมดในครั้งเดียว มันเหมือนแมคโดนัลด์ให้ขนมปังแต่ไม่ได้ให้เบอร์เกอร์และชีสก่อนที่คุณจะกินมัน

รีวิวเกมDESTINY 2 แม่มดราชินี

ตั้งแต่การเปิดตัวของโชคชะตา 2 ได้รับการสาปแช่งให้รูปร่างตัวเองอีกครั้งทุกครั้งที่มันขยายไปสู่อนาคตที่ดีกว่าและยั่งยืนมากขึ้น เริ่มต้นด้วยการให้อภัยจนถึง 2020 เกินแสงบางจีได้ตรวจสอบทุกด้านของเกมรวมทั้งอาวุธเกราะความสามารถและกิจกรรมแต่ละด้านแก้ไขปัญหาบางอย่างแต่แนะนำปัญหาใหม่และย่อมนำไปสู่การทำซ้ำ ไม่ว่าสิ่งที่เปลี่ยนแปลงโชคชะตา 2 รู้สึกว่ามีการปรับเปลี่ยนบางอย่างที่สำคัญจากความรุ่งโรจน์ที่แท้จริง

ถ้าราชินีแม่มดทำสิ่งที่ถูกต้องในความเป็นจริงมันได้ทำสิ่งต่างๆมากมายมันทำให้เกมมีความสอดคล้องกันและความมั่นคง ใช่มันเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่แต่พวกเขาทั้งหมดเพิ่มขึ้นและความก้าวหน้าในระบบและความคิดที่แนะนำใน transcending แสง ความต่อเนื่องที่หายากนี้ทำให้ราชินีแม่มดโดดเด่นในวิธีที่มีความหมายมากขึ้นเป็นส่วนขยายที่ดีที่สุดของโชคชะตา 2 สุดท้ายอนาคตเป็นศูนย์กลางของที่นี่คือการต่อสู้ซึ่งเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของโชคชะตา 2 ซึ่งตัวเองเป็นเหตุผลที่น่าสนใจที่จะแนะนำการขยายตัวนี้ ก่อนหน้านี้การต่อสู้ของโชคชะตา 2 เป็นเพียงเส้นทางสู่ขั้นตอนสุดท้ายไม่กี่ระยะสั้นงานที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่ซ้ำกันอย่างเคร่งครัดแม่แบบและงานยุ่งของโลกเปิด อย่างไรก็ตามที่นี่มันรู้สึกเหมือนเป็นแหล่งท่องเที่ยวหลัก
แต่ละแปดภารกิจที่ยาวนานเต็มไปด้วยบุคลิกภาพที่ผลักดันเรื่องราวผ่านชุดของประสบการณ์ที่โดดเด่นและแปลกใจเป็นครั้งคราว

มันเริ่มต้นเมื่อคุณโจมตีกลุ่มพล็อตที่ฐานบนดาวอังคารและเมื่อเร็วๆนี้หลังจากกลับมายืมมืดเพื่อที่จะยิงตัวเองจากปืนใหญ่ในนามของราชินีแม่มดบนเรือ จากที่นั่นคุณจะพบประตูสู่โลกบัลลังก์ของเธอเป็นมิติที่น่ากลัวสลับกันเป็นตัวแทนทางกายภาพของบุคลิกภาพของเจ้าของ
อะไรคือบัลลังก์ของพระเจ้ารังผึ้งเจ้าเล่ห์ หนองน้ำส่วนใหญ่เป็นพรมแดนของปราสาทงาช้างขนาดใหญ่ เราเคยเห็นรังผึ้สถาปัตยกรรมมาก่อนและแม้ว่าช่วงกว้างของรูปแบบยังคงมีอยู่ savanna โอ้อวดรสชาติให้แน่ใจว่ามันจะไม่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนคุณกำลังอ่านหนังสือเก่ สุนทรียศาสตร์ยังเกี่ยวข้องกับเรื่องราว ไม่นานหลังจากที่คุณมาถึงคุณจะพบว่าขณะนี้มีแสงสว่างเป็นเวทมนตร์ของพื้นที่มากที่สุดของพลังของคุณ การค้นพบว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไรคือการขับเคลื่อนของการเคลื่อนไหวนี้

ฉันชอบมันไม่กลัวแปลก ตำนานแห่งพรหมลิขิตเป็นขี้หมาแต่คุณไม่จําเป็นต้องรู้จากการเล่นเกม อย่างไรก็ตามตอนนี้มันรู้สึกเหมือนบังกี่จะยอมรับแนวคิดนิยายวิทยาศาสตร์ที่แปลกประหลาดมากขึ้นและวางไว้ที่ด้านหน้าและศูนย์เพื่อให้บรรลุการเผชิญหน้าสุดท้ายระหว่างแสงและความมืด ดังนั้นฉันสงสัยว่ามันจะทำให้มือใหม่สับสน ประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่ของโชคชะตา 2 ได้ค่อนข้างแย่ส่วนหนึ่งเป็นเพราะบางจีตัดสินใจที่จะลบแคมเปญเก่า เมื่อคุณมีประวัติของเกมระบบงานจะทำงานแต่มันไม่ได้ชี้ให้เห็นสิ่งที่คุณควรทำและทำไม ราชินีแม่มดแทบจะไม่แก้ปัญหานี้ แม้ว่าแคมเปญนี้ได้กระทำงานที่ดีในการเน้นกลไกที่สำคัญไม่มีวิธีที่ชัดเจนของจังหวะโดยรวมของเรื่องราวหรือตอนจบ คำแนะนำของฉัน อ่านหนังสือเศร้าใส่มันและยอมรับว่าในบางจุดที่คุณเพียงแค่ปล่อยให้มันเป็นไปตามธรรมชาติ

เป็นผู้เล่นระยะยาวผมเคยผิดหวังกับเรื่องราวของโชคชะตา ป้อมปราการเงาเป็นช่วงเวลาที่เย็นมากมันสิ้นสุดขึ้นเป็นพิธีกรรมและแม็คกูฟิน เหนือกว่าแสงแนะนำและส่งฝ่ายตรงข้ามหลักกับโมเมนตัมที่อ่อนแอและรีบผ่านจังหวะหลักโดยไม่มีโอกาสที่จะหยุดคิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาหมายถึง แต่ที่นี่ในปีที่ผ่านมาและนิดๆหน่อยๆของเรื่องราวตามฤดูกาลที่ทำให้ซาวานสันรู้สึกว่าตัวเองเป็นภัยคุกคามงานจริงๆได้รับรางวัลและความรู้สึกที่ค่อนข้างใหญ่และน่าทึ่งของบิดและเปล ในที่สุดบังกี้ใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าแลนซ์เรดดิคเสียงหนึ่งในตัวละครหลักในเกม แน่นอนการยิงปืนก็เยี่ยมเหมือนกัน

นี้เป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของโชคชะตา 2 และการออกแบบของชุดนี้ยังใช้ประโยชน์จากมัน ฉันได้ยินว่าในสถานการณ์ที่ยากปกติแคมเปญราชินีแม่มดไม่ใช่เรื่องง่าย แต่สิ่งที่ฉันเล่นเป็นตำนานเป็นโหมดความยากลําบากใหม่ที่ยากที่จะจํากัดระดับความแข็งแรงของคุณต่ํากว่าความต้องการงานและเพิ่มองค์ประกอบใหม่ของการปรับเปลี่ยนและความท้าทาย มันเป็นความรู้สึกที่ดีสำหรับทุกคนที่มีความรู้ที่ดีของการบรรจุหลังคาโค้งและชุดเกราะ mod และหลายของการเผชิญหน้าที่ยากขึ้นบังคับให้ฉันเข้าร่วมในการก่อสร้างของโชคชะตา 2 ในวิธีที่น้อยมากแต่ที่ยากที่สุด มันช่วยให้ความสามารถของระบบอาวุธและความซับซ้อนของโมดูล